INTRODUCTION 导论:

A. Overview 概述:

a. Definition 定义:

Audio Tech 音乐技术, 研究声音的录制, 编辑, 合成, 混音与呈现, 以及数字工具如何支持音乐创作和表演

B. Core Modules 核心模块:

模块 例子
声学与电声 麦克风、功放、音箱、监听环境、房间声学
录音与后期 录音、编辑、混音、母带、降噪、修音
数字音频处理(DSP) 卷积、滤波、压缩、混响、延迟算法实现
音乐制作软件与工作站(DAW) Logic, Pro Tools, Ableton, Cubase, FL 等
声音合成与设计 合成器、采样器、FM/减法合成、音色设计
交互与实时技术 Max/MSP、PureData、MIDI、互动装置
音乐信息检索与AI 节拍检测、旋律识别、分轨、AI作曲/混音
传输与呈现 流媒体编码、环绕声、游戏音频、VR/AR 音频

I. SIGNAL CHAIN 信号链:

A. Recording 录音:

声源 → 麦克风或电子输入 → 前级与转换 → 数字录音 → 编辑 → 混音 → 输出;监听环境影响对结果的判断

  1. Gain and Clipping 增益与削波: 合理安排各阶段电平并保留余量, 避免过载导致失真;把已经削波的录音调小不能恢复原始波形
  2. Sample Rate and Bit Depth 采样率与位深: 采样率涉及单位时间的采样次数, 位深涉及幅度量化;二者不是音量设置, 也不单独决定最终质量

II. EDITING AND MIXING 编辑与混音:

A. Main Tools 主要工具:

  1. Editing 编辑: 整理片段, 时序与衔接, 区分修正技术问题与改变表演内容
  2. EQ and Compression 均衡与压缩: EQ 调整不同频率区域的相对水平, 压缩控制动态变化;使用前先定位具体问题
  3. Reverb, Delay and Panning 混响, 延迟与声像: 组织空间感, 重复和左右位置, 需避免掩盖主体及破坏清晰度

B. Mastering and Delivery 母带与交付:

在完整混音基础上处理整体一致性与输出条件, 检查失真, 动态和不同播放环境;母带处理不能自动修复所有录音及编曲问题

III. SOUND DESIGN AND INTERACTION 声音设计与交互:

A. Synthesis and MIDI 合成与 MIDI: