INTRODUCTION 导论:
A. Overview 概述:
a. Definition 定义:
Audio Tech 音乐技术, 研究声音的录制, 编辑, 合成, 混音与呈现, 以及数字工具如何支持音乐创作和表演
B. Core Modules 核心模块:
| 模块 |
例子 |
| 声学与电声 |
麦克风、功放、音箱、监听环境、房间声学 |
| 录音与后期 |
录音、编辑、混音、母带、降噪、修音 |
| 数字音频处理(DSP) |
卷积、滤波、压缩、混响、延迟算法实现 |
| 音乐制作软件与工作站(DAW) |
Logic, Pro Tools, Ableton, Cubase, FL 等 |
| 声音合成与设计 |
合成器、采样器、FM/减法合成、音色设计 |
| 交互与实时技术 |
Max/MSP、PureData、MIDI、互动装置 |
| 音乐信息检索与AI |
节拍检测、旋律识别、分轨、AI作曲/混音 |
| 传输与呈现 |
流媒体编码、环绕声、游戏音频、VR/AR 音频 |
I. SIGNAL CHAIN 信号链:
A. Recording 录音:
声源 → 麦克风或电子输入 → 前级与转换 → 数字录音 → 编辑 → 混音 → 输出;监听环境影响对结果的判断
- Gain and Clipping 增益与削波:
合理安排各阶段电平并保留余量, 避免过载导致失真;把已经削波的录音调小不能恢复原始波形
- Sample Rate and Bit Depth 采样率与位深:
采样率涉及单位时间的采样次数, 位深涉及幅度量化;二者不是音量设置, 也不单独决定最终质量
II. EDITING AND MIXING 编辑与混音:
A. Main Tools 主要工具:
- Editing 编辑:
整理片段, 时序与衔接, 区分修正技术问题与改变表演内容
- EQ and Compression 均衡与压缩:
EQ 调整不同频率区域的相对水平, 压缩控制动态变化;使用前先定位具体问题
- Reverb, Delay and Panning 混响, 延迟与声像:
组织空间感, 重复和左右位置, 需避免掩盖主体及破坏清晰度
B. Mastering and Delivery 母带与交付:
在完整混音基础上处理整体一致性与输出条件, 检查失真, 动态和不同播放环境;母带处理不能自动修复所有录音及编曲问题
III. SOUND DESIGN AND INTERACTION 声音设计与交互:
A. Synthesis and MIDI 合成与 MIDI: