INTRODUCTION 导论:

A. Overview 概述:

a. Definition 定义:

Product Design 产品设计, 本页聚焦实体产品, 研究功能, 形态, 人机关系与材料制造如何共同支持使用

I. NEEDS AND CONSTRAINTS 需求与约束:

A. Use Context 使用情境:

  1. Needs 需求: 区分使用者要完成的任务与提出的具体解决方案, 通过观察和访谈了解实际困难
  2. Constraints 约束: 综合尺寸, 成本, 耐用性, 清洁, 安全, 材料与制造条件, 明确各项取舍

B. Ergonomics and Form 人机关系与形态:

  1. Ergonomics 人机工学: 考察握持, 操作姿态, 力量与可达范围;尺寸判断需考虑不同使用者及使用场景
  2. Affordance and Signifier 可供性与指示线索: 可供性涉及对象允许的行动, 指示线索提示如何操作;把手形态, 标识与反馈共同帮助理解

II. PROTOTYPING AND EVALUATION 原型与评价:

A. Process 流程:

任务分析 → 草图与模型 → 材料和结构探索 → 使用测试 → 修改 → 生产条件复核

  1. Prototype 原型: 纸模或泡沫模型可检查尺寸与握持, 功能样机可检查操作;原型保真度应服务当前问题

B. Example 示例:

  1. Reusable Bottle 随行水杯: 比较单手开启, 防漏, 握持, 清洁与重量;好看的轮廓若妨碍清洁或握持, 整体方案仍需改进
  2. Evaluation 评价: 让目标使用者完成实际任务, 记录错误, 用力, 完成时间与主观感受;评价须覆盖使用和制造约束

操作界面与反馈参见 INTERACTION DESIGN 交互设计